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Curso de Introdução à Informática

Updated: Mar 10, 2025

Venha aprender informática de forma divertida e prática! Nosso curso é voltado para crianças da 3º à 8º ano, com aulas semanais ao longo do ano. Aqui, os alunos desenvolvem habilidades essenciais para usar o computador no dia a dia, como criar textos, explorar planilhas, fazer apresentações incríveis e muito mais. Tudo isso em um ambiente leve e cheio de aprendizado, com atividades pensadas especialmente para a faixa etária de cada turma. Inscreva-se e prepare-se para descobrir o mundo digital de maneira fácil e descontraída!

Inscrições de 20/01 a 15/02/2025

Conteúdo do curso:

Introdução ao computador

  • Apresentação do projeto, orientador e alunos;

  • Testar conhecimento dos alunos;

  • Ligar e desligar o computador;

  • Identificar as partes básicas do computador (mouse, CPU, teclado, monitor, caixa de som).

  • Apresentação da interface do sistema;

  • Identificar os botões de fechar, minimizar, maximizar;

  • Conhecimento da barra de tarefas;

  • Conhecimento do painel de controle;

  • Identificar e manusear corretamente mouse e seus botões (direita, esquerda, um click, dois clicks e roda de rolagem);

  • Conhecer o teclado;

  • Identificar e manusear corretamente algumas funções do teclado;

  • Identificar teclas de acentuação e teclas de atalhos do teclado;

  • Trabalhar com o auxílio do teclado numérico;

  • Criação de pastas;

  • Abrir e fechar programas.

  • Utilizar várias janelas e programas ao mesmo tempo;

  • Identificar hardwares e softwares;

  • Discutir o conceito de internet e permitir que as crianças falem o que sabem sobre isso;

  • Trabalhar o conceito de Navegador;

  • Trabalhar o conceito de site ou endereço eletrônico;

  • Selecionar assuntos e promover pesquisas, individuais ou em grupos;

  • Entender o que é a navegação virtual, e como funciona o mecanismo de pesquisa;

  • Trabalhar a navegação segura, uso de antivirús, como ele funciona, e como podemos evitar;

  • Trabalhar com a ferramenta Microsoft Word;

  • Salvar alterações de arquivos;

  • Utilizar ferramentas: cor, fonte, tamanho;

  • Selecionar palavras e parágrafos;

  • Identificar barra de rolagem;

  • Identificar barra de ferramentas dos programas pedagógicos;

  • Trabalhos com base nas pesquisas da Internet, inserir textos, imagens e ilustrações.

  • Trabalhar com feramentas de digitação (Edclub – Bosque da digitação);

  • Trabalhar o paint;

  • Selecionar jogos interessantes para a faixa etária, explorando diferentes matérias, podendo associar aos projetos do contraturno (Escola Games);

  • Introdução ao projeto Turing.



 
 

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